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SDL: Move class definition out of header.
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369502b49b
commit
0fff8374d0
@ -3,10 +3,12 @@
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#include "InputCommon/ControllerInterface/SDL/SDL.h"
|
#include "InputCommon/ControllerInterface/SDL/SDL.h"
|
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#include <SDL_haptic.h>
|
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#include <thread>
|
#include <thread>
|
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#include <vector>
|
#include <vector>
|
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#include <SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL_haptic.h>
|
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#include "Common/Event.h"
|
#include "Common/Event.h"
|
||||||
#include "Common/Logging/Log.h"
|
#include "Common/Logging/Log.h"
|
||||||
#include "Common/ScopeGuard.h"
|
#include "Common/ScopeGuard.h"
|
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@ -24,6 +26,237 @@ class Device;
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namespace ciface::SDL
|
namespace ciface::SDL
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameController : public Core::Device
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// GameController inputs
|
||||||
|
class Button : public Core::Device::Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
Button(SDL_GameController* gc, SDL_GameControllerButton button) : m_gc(gc), m_button(button) {}
|
||||||
|
ControlState GetState() const override;
|
||||||
|
bool IsMatchingName(std::string_view name) const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_GameController* const m_gc;
|
||||||
|
const SDL_GameControllerButton m_button;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Axis : public Core::Device::Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
Axis(SDL_GameController* gc, Sint16 range, SDL_GameControllerAxis axis)
|
||||||
|
: m_gc(gc), m_range(range), m_axis(axis)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ControlState GetState() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_GameController* const m_gc;
|
||||||
|
const Sint16 m_range;
|
||||||
|
const SDL_GameControllerAxis m_axis;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Legacy inputs
|
||||||
|
class LegacyButton : public Core::Device::Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
LegacyButton(SDL_Joystick* js, int index, bool is_detectable)
|
||||||
|
: m_js(js), m_index(index), m_is_detectable(is_detectable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool IsDetectable() const override { return m_is_detectable; }
|
||||||
|
ControlState GetState() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Joystick* const m_js;
|
||||||
|
const int m_index;
|
||||||
|
const bool m_is_detectable;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class LegacyAxis : public Core::Device::Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
LegacyAxis(SDL_Joystick* js, int index, s16 range, bool is_detectable)
|
||||||
|
: m_js(js), m_index(index), m_range(range), m_is_detectable(is_detectable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool IsDetectable() const override { return m_is_detectable; }
|
||||||
|
ControlState GetState() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Joystick* const m_js;
|
||||||
|
const int m_index;
|
||||||
|
const s16 m_range;
|
||||||
|
const bool m_is_detectable;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class LegacyHat : public Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
LegacyHat(SDL_Joystick* js, int index, u8 direction, bool is_detectable)
|
||||||
|
: m_js(js), m_index(index), m_direction(direction), m_is_detectable(is_detectable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool IsDetectable() const override { return m_is_detectable; }
|
||||||
|
ControlState GetState() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Joystick* const m_js;
|
||||||
|
const int m_index;
|
||||||
|
const u8 m_direction;
|
||||||
|
const bool m_is_detectable;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rumble
|
||||||
|
class Motor : public Output
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit Motor(SDL_GameController* gc) : m_gc(gc) {}
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
void SetState(ControlState state) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_GameController* const m_gc;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MotorL : public Output
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit MotorL(SDL_GameController* gc) : m_gc(gc) {}
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
void SetState(ControlState state) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_GameController* const m_gc;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MotorR : public Output
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit MotorR(SDL_GameController* gc) : m_gc(gc) {}
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
void SetState(ControlState state) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_GameController* const m_gc;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class HapticEffect : public Output
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
HapticEffect(SDL_Haptic* haptic);
|
||||||
|
~HapticEffect();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
virtual bool UpdateParameters(s16 value) = 0;
|
||||||
|
static void SetDirection(SDL_HapticDirection* dir);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_HapticEffect m_effect = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
static constexpr u16 DISABLED_EFFECT_TYPE = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
virtual void SetState(ControlState state) override final;
|
||||||
|
void UpdateEffect();
|
||||||
|
SDL_Haptic* const m_haptic;
|
||||||
|
int m_id = -1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ConstantEffect : public HapticEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ConstantEffect(SDL_Haptic* haptic);
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool UpdateParameters(s16 value) override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RampEffect : public HapticEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RampEffect(SDL_Haptic* haptic);
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool UpdateParameters(s16 value) override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PeriodicEffect : public HapticEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
PeriodicEffect(SDL_Haptic* haptic, u16 waveform);
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool UpdateParameters(s16 value) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
const u16 m_waveform;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class LeftRightEffect : public HapticEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
enum class Motor : u8
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Weak,
|
||||||
|
Strong,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
LeftRightEffect(SDL_Haptic* haptic, Motor motor);
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool UpdateParameters(s16 value) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
const Motor m_motor;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MotionInput : public Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MotionInput(std::string name, SDL_GameController* gc, SDL_SensorType type, int index,
|
||||||
|
ControlState scale)
|
||||||
|
: m_name(std::move(name)), m_gc(gc), m_type(type), m_index(index), m_scale(scale){};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string GetName() const override { return m_name; };
|
||||||
|
bool IsDetectable() const override { return false; };
|
||||||
|
ControlState GetState() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::string m_name;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_GameController* const m_gc;
|
||||||
|
SDL_SensorType const m_type;
|
||||||
|
int const m_index;
|
||||||
|
|
||||||
|
ControlState const m_scale;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GameController(SDL_GameController* const gamecontroller, SDL_Joystick* const joystick,
|
||||||
|
const int sdl_index);
|
||||||
|
~GameController();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string GetName() const override;
|
||||||
|
std::string GetSource() const override;
|
||||||
|
int GetSDLIndex() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_GameController* const m_gamecontroller;
|
||||||
|
std::string m_name;
|
||||||
|
int m_sdl_index;
|
||||||
|
SDL_Joystick* const m_joystick;
|
||||||
|
SDL_Haptic* m_haptic = nullptr;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class InputBackend final : public ciface::InputBackend
|
class InputBackend final : public ciface::InputBackend
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -3,242 +3,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "InputCommon/ControllerInterface/CoreDevice.h"
|
|
||||||
#include "InputCommon/ControllerInterface/InputBackend.h"
|
#include "InputCommon/ControllerInterface/InputBackend.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace ciface::SDL
|
namespace ciface::SDL
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::unique_ptr<ciface::InputBackend> CreateInputBackend(ControllerInterface* controller_interface);
|
std::unique_ptr<ciface::InputBackend> CreateInputBackend(ControllerInterface* controller_interface);
|
||||||
|
|
||||||
class GameController : public Core::Device
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// GameController inputs
|
|
||||||
class Button : public Core::Device::Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
Button(SDL_GameController* gc, SDL_GameControllerButton button) : m_gc(gc), m_button(button) {}
|
|
||||||
ControlState GetState() const override;
|
|
||||||
bool IsMatchingName(std::string_view name) const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_GameController* const m_gc;
|
|
||||||
const SDL_GameControllerButton m_button;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Axis : public Core::Device::Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
Axis(SDL_GameController* gc, Sint16 range, SDL_GameControllerAxis axis)
|
|
||||||
: m_gc(gc), m_range(range), m_axis(axis)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ControlState GetState() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_GameController* const m_gc;
|
|
||||||
const Sint16 m_range;
|
|
||||||
const SDL_GameControllerAxis m_axis;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Legacy inputs
|
|
||||||
class LegacyButton : public Core::Device::Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
LegacyButton(SDL_Joystick* js, int index, bool is_detectable)
|
|
||||||
: m_js(js), m_index(index), m_is_detectable(is_detectable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool IsDetectable() const override { return m_is_detectable; }
|
|
||||||
ControlState GetState() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_Joystick* const m_js;
|
|
||||||
const int m_index;
|
|
||||||
const bool m_is_detectable;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class LegacyAxis : public Core::Device::Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
LegacyAxis(SDL_Joystick* js, int index, s16 range, bool is_detectable)
|
|
||||||
: m_js(js), m_index(index), m_range(range), m_is_detectable(is_detectable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool IsDetectable() const override { return m_is_detectable; }
|
|
||||||
ControlState GetState() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_Joystick* const m_js;
|
|
||||||
const int m_index;
|
|
||||||
const s16 m_range;
|
|
||||||
const bool m_is_detectable;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class LegacyHat : public Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
LegacyHat(SDL_Joystick* js, int index, u8 direction, bool is_detectable)
|
|
||||||
: m_js(js), m_index(index), m_direction(direction), m_is_detectable(is_detectable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool IsDetectable() const override { return m_is_detectable; }
|
|
||||||
ControlState GetState() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_Joystick* const m_js;
|
|
||||||
const int m_index;
|
|
||||||
const u8 m_direction;
|
|
||||||
const bool m_is_detectable;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rumble
|
|
||||||
class Motor : public Output
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
explicit Motor(SDL_GameController* gc) : m_gc(gc) {}
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
void SetState(ControlState state) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_GameController* const m_gc;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class MotorL : public Output
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
explicit MotorL(SDL_GameController* gc) : m_gc(gc) {}
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
void SetState(ControlState state) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_GameController* const m_gc;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class MotorR : public Output
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
explicit MotorR(SDL_GameController* gc) : m_gc(gc) {}
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
void SetState(ControlState state) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
SDL_GameController* const m_gc;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class HapticEffect : public Output
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
HapticEffect(SDL_Haptic* haptic);
|
|
||||||
~HapticEffect();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
virtual bool UpdateParameters(s16 value) = 0;
|
|
||||||
static void SetDirection(SDL_HapticDirection* dir);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_HapticEffect m_effect = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
static constexpr u16 DISABLED_EFFECT_TYPE = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
virtual void SetState(ControlState state) override final;
|
|
||||||
void UpdateEffect();
|
|
||||||
SDL_Haptic* const m_haptic;
|
|
||||||
int m_id = -1;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ConstantEffect : public HapticEffect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ConstantEffect(SDL_Haptic* haptic);
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
bool UpdateParameters(s16 value) override;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class RampEffect : public HapticEffect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
RampEffect(SDL_Haptic* haptic);
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
bool UpdateParameters(s16 value) override;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class PeriodicEffect : public HapticEffect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
PeriodicEffect(SDL_Haptic* haptic, u16 waveform);
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
bool UpdateParameters(s16 value) override;
|
|
||||||
|
|
||||||
const u16 m_waveform;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class LeftRightEffect : public HapticEffect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
enum class Motor : u8
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Weak,
|
|
||||||
Strong,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
LeftRightEffect(SDL_Haptic* haptic, Motor motor);
|
|
||||||
std::string GetName() const override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
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bool UpdateParameters(s16 value) override;
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const Motor m_motor;
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};
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class MotionInput : public Input
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{
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public:
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MotionInput(std::string name, SDL_GameController* gc, SDL_SensorType type, int index,
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ControlState scale)
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: m_name(std::move(name)), m_gc(gc), m_type(type), m_index(index), m_scale(scale){};
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||||||
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||||||
std::string GetName() const override { return m_name; };
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||||||
bool IsDetectable() const override { return false; };
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||||||
ControlState GetState() const override;
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||||||
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private:
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std::string m_name;
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||||||
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||||||
SDL_GameController* const m_gc;
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||||||
SDL_SensorType const m_type;
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int const m_index;
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ControlState const m_scale;
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};
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public:
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GameController(SDL_GameController* const gamecontroller, SDL_Joystick* const joystick,
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const int sdl_index);
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~GameController();
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||||||
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||||||
std::string GetName() const override;
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std::string GetSource() const override;
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||||||
int GetSDLIndex() const;
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||||||
private:
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SDL_GameController* const m_gamecontroller;
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||||||
std::string m_name;
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||||||
int m_sdl_index;
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||||||
SDL_Joystick* const m_joystick;
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||||||
SDL_Haptic* m_haptic = nullptr;
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||||||
};
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||||||
} // namespace ciface::SDL
|
} // namespace ciface::SDL
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||||||
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