Got rid of all of jp's ////////////////////////////// lines (nearly 500 of them)!

Yes, I used a script :D

git-svn-id: https://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@4169 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
This commit is contained in:
Marcus Wanners
2009-09-02 21:00:45 +00:00
parent c64b1ca5dc
commit 50593397f3
81 changed files with 1049 additions and 1049 deletions

View File

@ -1,4 +1,4 @@
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Project description
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
// Name: Input Configuration and Calibration
@ -7,7 +7,7 @@
// Author: Falcon4ever (nJoy@falcon4ever.com, www.multigesture.net), JPeterson etc
// Copyright (C) 2003 Dolphin Project.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Licensetype: GNU General Public License (GPL)
//
@ -26,11 +26,11 @@
// Official SVN repository and contact information can be found at
// http://code.google.com/p/dolphin-emu/
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#if defined HAVE_WX && HAVE_WX
@ -43,14 +43,14 @@
#endif
#include "SDL.h" // Local
////////////////////////////////////
namespace InputCommon
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Degree to radian and back
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
float Deg2Rad(float Deg)
@ -61,10 +61,10 @@ float Rad2Deg(float Rad)
{
return (Rad * 180.0f) / (float)M_PI;
}
/////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Check if the pad is within the dead zone, we assume the range is 0x8000
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
float CoordinatesToRadius(int x, int y)
@ -85,10 +85,10 @@ bool IsDeadZone(float DeadZone, int x, int y)
else
return false;
}
/////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Scale down stick values from 0x8000 to 0x80
/* <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
The value returned by SDL_JoystickGetAxis is a signed integer s16
@ -114,10 +114,10 @@ int Pad_Convert(int _val)
return _val;
}
/////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Adjust the radius
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
void RadiusAdjustment(int &_x, int &_y, int _pad, std::string SRadius)
@ -138,10 +138,10 @@ void RadiusAdjustment(int &_x, int &_y, int _pad, std::string SRadius)
// Update values
_x = (int)x, _y = (int)y;
}
/////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/* Convert the stick raidus from a square or rounded box to a circular radius. I don't know what
input values the actual GC controller produce for the GC, it may be a square, a circle or
something in between. But one thing that is certain is that PC pads differ in their output
@ -228,10 +228,10 @@ void Square2Circle(int &_x, int &_y, int _pad, std::string SDiagonal, bool Circl
// Debugging
//Console::Print("%f %f %i", corner_circle_dist, Diagonal, Tmp));
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Windows Virtual Key Codes Names
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#ifdef _WIN32
@ -271,7 +271,7 @@ std::string VKToString(int keycode)
#endif
}
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
}

View File

@ -16,11 +16,11 @@
// http://code.google.com/p/dolphin-emu/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#include "DirectInputBase.h"
////////////////////////////////////
DInput::DInput()

View File

@ -19,7 +19,7 @@
#define _DIRECTINPUTBASE_H
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#include <windows.h> // System
@ -29,7 +29,7 @@
#include <dinput.h>
//#include "ConsoleWindow.h" // Common
///////////////////////////////
class DInput

View File

@ -1,4 +1,4 @@
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Project description
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
// Name: SDL Input
@ -7,7 +7,7 @@
// Author: Falcon4ever (nJoy@falcon4ever.com, www.multigesture.net), JPeterson etc
// Copyright (C) 2003 Dolphin Project.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Licensetype: GNU General Public License (GPL)
//
@ -26,36 +26,36 @@
// Official SVN repository and contact information can be found at
// http://code.google.com/p/dolphin-emu/
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#define _SDL_MAIN_ // Avoid certain declarations in SDL.h
#include "SDL.h" // Local
#include "XInput.h"
////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Definitions
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
int g_LastPad = 0;
////////////////////////////////////
namespace InputCommon
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Definitions
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Search attached devices. Populate joyinfo for all attached physical devices.
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
bool SearchDevices(std::vector<CONTROLLER_INFO> &_joyinfo, int &_NumPads, int &_NumGoodPads)
@ -108,10 +108,10 @@ bool SearchDevices(std::vector<CONTROLLER_INFO> &_joyinfo, int &_NumPads, int &_
return true;
}
////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Supporting functions
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
@ -235,12 +235,12 @@ void GetJoyState(CONTROLLER_STATE &_PadState, CONTROLLER_MAPPING _PadMapping, in
);
#endif
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Configure button mapping
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Project description
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
// Name: SDL Input
@ -7,7 +7,7 @@
// Author: Falcon4ever (nJoy@falcon4ever.com, www.multigesture.net), JPeterson etc
// Copyright (C) 2003 Dolphin Project.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Licensetype: GNU General Public License (GPL)
//
@ -26,12 +26,12 @@
// Official SVN repository and contact information can be found at
// http://code.google.com/p/dolphin-emu/
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _SDL_h
#define _SDL_h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#include <iostream> // System
@ -45,20 +45,20 @@
#endif
#include "Common.h" // Common
////////////////////////////
namespace InputCommon
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Settings
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
// Show a status window with the detected axes, buttons and so on
//#define SHOW_PAD_STATUS
//////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Structures
/* <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
CONTROLLER_STATE buttons (PadState) = 0 or 1
@ -220,10 +220,10 @@ struct CONTROLLER_MAPPING_NEW // GC PAD MAPPING
bool bRollInvert;
bool bPitchInvert;
};
////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Declarations
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
@ -247,7 +247,7 @@ std::string VKToString(int keycode);
#ifndef _SDL_MAIN_
extern int g_LastPad;
#endif
////////////////////////////
} // InputCommon

View File

@ -1,4 +1,4 @@
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Licensetype: GNU General Public License (GPL)
//
@ -17,10 +17,10 @@
// Official SVN repository and contact information can be found at
// http://code.google.com/p/dolphin-emu/
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// File description
/* <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
Function: This file will get the status of the analog triggers of any connected XInput device.
@ -31,21 +31,21 @@
#ifdef _WIN32
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#include <windows.h>
#include <XInput.h> // XInput API
#include "SDL.h" // Local
///////////////////////////////////////////////
namespace XInput
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Declarations
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
@ -57,10 +57,10 @@ struct CONTROLER_STATE
bool bConnected;
};
CONTROLER_STATE g_Controllers[MAX_CONTROLLERS];
///////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Init
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
/* Function: Calculate the number of connected XInput devices
@ -87,10 +87,10 @@ void Init()
}
}
///////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get the trigger status
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
int GetXI(int Controller, int Button)
@ -113,10 +113,10 @@ int GetXI(int Controller, int Button)
return 0;
}
}
///////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Check if a certain controller is connected
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
bool IsConnected(int Controller)
@ -129,7 +129,7 @@ bool IsConnected(int Controller)
else
return false;
}
///////////////////////////////////////////
} // XInput

View File

@ -1,4 +1,4 @@
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Licensetype: GNU General Public License (GPL)
//
@ -17,28 +17,28 @@
// Official SVN repository and contact information can be found at
// http://code.google.com/p/dolphin-emu/
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef _WIN32
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
#include <iostream>
//////////////////////////////
namespace XInput
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Declarations
// <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
void Init();
int GetXI(int Controller, int Button);
bool IsConnected(int Controller);
//////////////////////////////
} // XInput