Got rid of all of jp's ////////////////////////////// lines (nearly 500 of them)!

Yes, I used a script :D

git-svn-id: https://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@4169 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
This commit is contained in:
Marcus Wanners
2009-09-02 21:00:45 +00:00
parent c64b1ca5dc
commit 50593397f3
81 changed files with 1049 additions and 1049 deletions

View File

@ -105,9 +105,9 @@
#define BPMEM_TEV_KSEL 0xF6 // 0xF6 + 8
#define BPMEM_BP_MASK 0xFE
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tev/combiner things
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define TEVOP_ADD 0
#define TEVOP_SUB 1
@ -439,9 +439,9 @@ union RAS1_IREF
u32 getTexMap(int i) { return (hex>>(6*i))&3; }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Texture structs
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union TexMode0
{
struct
@ -559,9 +559,9 @@ struct FourTexUnits
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Geometry/other structs
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union GenMode
{
struct
@ -611,9 +611,9 @@ union X10Y10
u32 hex;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Framebuffer/pixel stuff (incl fog)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union BlendMode
{
struct
@ -736,9 +736,9 @@ union PE_CONTROL
u32 hex;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Texture coordinate stuff
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union TCInfo
{
struct
@ -823,9 +823,9 @@ union UPE_Copy
};
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All of BP memory
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct BPCmd
{

View File

@ -35,12 +35,12 @@ extern const unsigned char sfont_raw[][9*10];
// STATE_TO_SAVE
u8 texMem[TMEM_SIZE];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gamecube/Wii texture decoder
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Decodes all known Gamecube/Wii texture formats.
// by ector
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int TexDecoder_GetTexelSizeInNibbles(int format)
{
switch (format & 0x3f) {

View File

@ -65,8 +65,8 @@ void _SetCol565(u16 val)
col |= Convert5To8(val & 0x1F) << BSHIFT;
_SetCol(col | (0xFF << ASHIFT));
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline u32 _Read24(const u8 *addr)
{
return addr[0] | (addr[1] << 8) | (addr[2] << 16) | 0xFF000000;
@ -77,8 +77,8 @@ inline u32 _Read32(const u8 *addr)
return *(const u32 *)addr;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void LOADERDECL Color_ReadDirect_24b_888()
{
@ -129,9 +129,9 @@ void LOADERDECL Color_ReadDirect_32b_8888()
_SetCol(col);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void LOADERDECL Color_ReadIndex8_16b_565()
{
u8 Index = DataReadU8();
@ -169,9 +169,9 @@ void LOADERDECL Color_ReadIndex8_32b_8888()
const u8 *iAddress = cached_arraybases[ARRAY_COLOR+colIndex] + (Index * arraystrides[ARRAY_COLOR+colIndex]);
_SetCol(_Read32(iAddress));
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void LOADERDECL Color_ReadIndex16_16b_565()
{
u16 Index = DataReadU16();

View File

@ -108,9 +108,9 @@ TPipelineFunction VertexLoader_Normal::GetFunction(unsigned int _type, unsigned
return pFunc;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// --- Direct ---
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void LOADERDECL VertexLoader_Normal::Normal_DirectByte()
{
*VertexManager::s_pCurBufferPointer++ = DataReadU8();
@ -178,9 +178,9 @@ void LOADERDECL VertexLoader_Normal::Normal_DirectFloat3()
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// --- Index8 ---
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void LOADERDECL VertexLoader_Normal::Normal_Index8_Byte()
{
u8 Index = DataReadU8();
@ -302,9 +302,9 @@ void LOADERDECL VertexLoader_Normal::Normal_Index8_Float3_Indices3()
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// --- Index16 ---
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void LOADERDECL VertexLoader_Normal::Normal_Index16_Byte()
{

View File

@ -60,7 +60,7 @@ enum
extern SVideoInitialize g_VideoInitialize;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline u8 *Memory_GetPtr(u32 _uAddress)
{
return g_VideoInitialize.pGetMemoryPointer(_uAddress);
@ -80,7 +80,7 @@ inline u32 Memory_Read_U32(u32 _uAddress)
{
return Common::swap32(*(u32*)g_VideoInitialize.pGetMemoryPointer(_uAddress));
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline u8* Memory_Read_U8_Ptr(u32 _uAddress)
{
return (u8*)g_VideoInitialize.pGetMemoryPointer(_uAddress);
@ -95,7 +95,7 @@ inline u32* Memory_Read_U32_Unswapped_Ptr(u32 _uAddress)
{
return (u32*)g_VideoInitialize.pGetMemoryPointer(_uAddress);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline float Memory_Read_Float(u32 _uAddress)
{

View File

@ -20,9 +20,9 @@
#include "Common.h"
/////////////
// Lighting
/////////////
#define XF_TEXPROJ_ST 0
#define XF_TEXPROJ_STQ 1