Got rid of all of jp's ////////////////////////////// lines (nearly 500 of them)!

Yes, I used a script :D

git-svn-id: https://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@4169 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
This commit is contained in:
Marcus Wanners
2009-09-02 21:00:45 +00:00
parent c64b1ca5dc
commit 50593397f3
81 changed files with 1049 additions and 1049 deletions

View File

@ -105,9 +105,9 @@
#define BPMEM_TEV_KSEL 0xF6 // 0xF6 + 8
#define BPMEM_BP_MASK 0xFE
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tev/combiner things
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define TEVOP_ADD 0
#define TEVOP_SUB 1
@ -439,9 +439,9 @@ union RAS1_IREF
u32 getTexMap(int i) { return (hex>>(6*i))&3; }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Texture structs
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union TexMode0
{
struct
@ -559,9 +559,9 @@ struct FourTexUnits
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Geometry/other structs
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union GenMode
{
struct
@ -611,9 +611,9 @@ union X10Y10
u32 hex;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Framebuffer/pixel stuff (incl fog)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union BlendMode
{
struct
@ -736,9 +736,9 @@ union PE_CONTROL
u32 hex;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Texture coordinate stuff
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
union TCInfo
{
struct
@ -823,9 +823,9 @@ union UPE_Copy
};
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All of BP memory
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct BPCmd
{