mirror of
https://github.com/dolphin-emu/dolphin.git
synced 2025-07-21 05:09:34 -06:00
Created a free look utility which only works on win32 right now. It lets the user fly around with the mouse and keyboard. Had to add some ugly matrix functions to the math utilities.
git-svn-id: https://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@3005 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
This commit is contained in:
@ -20,6 +20,8 @@
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#include "Common.h"
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#include "MathUtil.h"
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#include <cmath>
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static u32 saved_sse_state = _mm_getcsr();
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static const u32 default_sse_state = _mm_getcsr();
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@ -40,3 +42,106 @@ void SaveSSEState()
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{
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saved_sse_state = _mm_getcsr();
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}
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void MatrixMul(int n, const float *a, const float *b, float *result)
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{
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for(int i = 0; i < n; ++i) {
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for(int j= 0; j < n; ++j) {
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float temp = 0;
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for(int k = 0; k < n; ++k) {
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temp += a[i * n + k] * b[k * n + j];
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}
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result[i * n + j] = temp;
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}
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}
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}
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void Matrix33::LoadIdentity(Matrix33 &mtx)
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{
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memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
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||||
mtx.data[0] = 1.0f;
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mtx.data[4] = 1.0f;
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mtx.data[8] = 1.0f;
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}
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void Matrix33::RotateX(Matrix33 &mtx, float rad)
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{
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float s = sin(rad);
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float c = cos(rad);
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memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
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mtx.data[0] = 1;
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mtx.data[4] = c;
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||||
mtx.data[5] = -s;
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||||
mtx.data[7] = s;
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||||
mtx.data[8] = c;
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}
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void Matrix33::RotateY(Matrix33 &mtx, float rad)
|
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{
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float s = sin(rad);
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||||
float c = cos(rad);
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||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
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||||
mtx.data[0] = c;
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||||
mtx.data[2] = s;
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||||
mtx.data[4] = 1;
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||||
mtx.data[6] = -s;
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||||
mtx.data[8] = c;
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}
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void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const Matrix33 &b, Matrix33 &result)
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{
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MatrixMul(3, a.data, b.data, result.data);
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}
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void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const float vec[3], float result[3])
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{
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for(int i = 0; i < 3; ++i) {
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result[i] = 0;
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||||
for(int k = 0; k < 3; ++k) {
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result[i] += a.data[i * 3 + k] * vec[k];
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}
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}
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}
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void Matrix44::LoadIdentity(Matrix44 &mtx)
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||||
{
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memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
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||||
mtx.data[0] = 1.0f;
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||||
mtx.data[5] = 1.0f;
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||||
mtx.data[10] = 1.0f;
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||||
mtx.data[15] = 1.0f;
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}
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void Matrix44::LoadMatrix33(Matrix44 &mtx, const Matrix33 &m33)
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{
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for(int i = 0; i < 3; ++i) {
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||||
for(int j = 0; j < 3; ++j) {
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mtx.data[i * 4 + j] = m33.data[i * 3 + j];
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}
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}
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||||
for(int i = 0; i < 3; ++i) {
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mtx.data[i * 4 + 3] = 0;
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mtx.data[i + 12] = 0;
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}
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||||
mtx.data[15] = 1.0f;
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}
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void Matrix44::Set(Matrix44 &mtx, const float mtxArray[16])
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{
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for(int i = 0; i < 16; ++i) {
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mtx.data[i] = mtxArray[i];
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}
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}
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void Matrix44::Translate(Matrix44 &mtx, const float vec[3])
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{
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LoadIdentity(mtx);
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mtx.data[3] = vec[0];
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||||
mtx.data[7] = vec[1];
|
||||
mtx.data[11] = vec[2];
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||||
}
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||||
void Matrix44::Multiply(const Matrix44 &a, const Matrix44 &b, Matrix44 &result)
|
||||
{
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||||
MatrixMul(4, a.data, b.data, result.data);
|
||||
}
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