VideoCommon: add function to serialize ShaderAsset to json

This commit is contained in:
iwubcode
2024-01-23 01:05:16 -06:00
parent d1b4c5482c
commit b5a6225e1a
5 changed files with 104 additions and 0 deletions

View File

@ -6,6 +6,7 @@
#include <algorithm>
#include <utility>
#include "Common/JsonUtil.h"
#include "Common/Logging/Log.h"
#include "Common/StringUtil.h"
#include "Common/VariantUtil.h"
@ -291,6 +292,80 @@ bool PixelShaderData::FromJson(const VideoCommon::CustomAssetLibrary::AssetID& a
return true;
}
void PixelShaderData::ToJson(picojson::object& obj, const PixelShaderData& data)
{
picojson::array json_properties;
for (const auto& [name, property] : data.m_properties)
{
picojson::object json_property;
json_property["code_name"] = picojson::value{name};
json_property["description"] = picojson::value{property.m_description};
std::visit(
overloaded{[&](const ShaderProperty::Sampler2D& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"sampler2d"};
json_property["default"] = picojson::value{default_value.value};
},
[&](const ShaderProperty::Sampler2DArray& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"sampler2darray"};
json_property["default"] = picojson::value{default_value.value};
},
[&](const ShaderProperty::SamplerCube& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"samplercube"};
json_property["default"] = picojson::value{default_value.value};
},
[&](s32 default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"int"};
json_property["default"] = picojson::value{static_cast<double>(default_value)};
},
[&](const std::array<s32, 2>& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"int2"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value)};
},
[&](const std::array<s32, 3>& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"int3"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value)};
},
[&](const std::array<s32, 4>& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"int4"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value)};
},
[&](float default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"float"};
json_property["default"] = picojson::value{static_cast<double>(default_value)};
},
[&](const std::array<float, 2>& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"float2"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value)};
},
[&](const std::array<float, 3>& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"float3"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value)};
},
[&](const std::array<float, 4>& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"float4"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value)};
},
[&](const ShaderProperty::RGB& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"rgb"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value.value)};
},
[&](const ShaderProperty::RGBA& default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"rgba"};
json_property["default"] = picojson::value{ToJsonArray(default_value.value)};
},
[&](bool default_value) {
json_property["type"] = picojson::value{"bool"};
json_property["default"] = picojson::value{default_value};
}},
property.m_default);
json_properties.push_back(picojson::value{json_property});
}
obj["properties"] = picojson::value{json_properties};
}
CustomAssetLibrary::LoadInfo PixelShaderAsset::LoadImpl(const CustomAssetLibrary::AssetID& asset_id)
{
auto potential_data = std::make_shared<PixelShaderData>();