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https://github.com/dolphin-emu/dolphin.git
synced 2025-07-23 06:09:50 -06:00
Merge branch 'master' into android-core-control
This commit is contained in:
@ -9,13 +9,12 @@
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<string name="drawer_close">ナビゲーションウィンドウを閉じる</string>
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<!-- About Fragment -->
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<string name="build_revision">ビルドのバージョン:</string>
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<string name="supports_gles3">サポートのOpenGL ES 3:</string>
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<string name="build_revision">ビルドのバージョン</string>
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<string name="supports_gles3">サポートのOpenGL ES 3</string>
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<!-- Folder Browser -->
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<string name="current_dir">現在のディレクトリ: </string>
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<string name="parent_directory">親ディレクトリ</string>
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<string name="folder">フォルダ</string>
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<string name="file_size">ファイルサイズ: </string>
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<!-- Game List Activity -->
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@ -24,7 +23,6 @@
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<string name="game_list">ゲームリスト</string>
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<string name="browse_folder">フォルダの参照</string>
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<string name="settings">設定</string>
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<string name="gamepad_config">ゲームパッド設定</string>
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<string name="about">について</string>
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<!-- Game List Fragment -->
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@ -42,9 +40,9 @@
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<string name="overlay_slot5">スロット 5</string>
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<!-- Input Config Fragment -->
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<string name="input_settings">入力設定</string>
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<string name="input_settings">入力</string>
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<string name="input_binding">入力バインディング</string>
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<string name="input_binding_descrip">このコントロールにバインドするための入力を移動または押してください。</string>
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<string name="input_binding_descrip">%1$sにバインドするための入力を移動または押してください。</string>
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<string name="button_a">Aボタン</string>
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<string name="button_b">Bボタン</string>
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<string name="button_start">スタートボタン</string>
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@ -65,7 +63,6 @@
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<string name="c_stick_right">C-スティック: →</string>
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<string name="trigger_left">左のトリガー</string>
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<string name="trigger_right">右のトリガー</string>
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<string name="press_button_to_config">%1$sを設定するにはボタンを押して</string>
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<!-- Prefs Fragment -->
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<string name="interpreter">Interpreter</string>
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@ -73,11 +70,13 @@
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<string name="jitil_recompiler">JITIL Recompiler</string>
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<string name="jit_arm_recompiler">JIT ARM Recompiler</string>
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<string name="cpu_core">CPUコア</string>
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<string name="cpu_settings">CPU設定</string>
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<string name="cpu_settings">CPU</string>
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<string name="emu_core_to_use">使用するエミュレーションコア</string>
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<string name="dual_core">デュアルコア</string>
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<string name="dual_core_descrip">処理のための2つのCPUコアを使用して。速度が向上します。</string>
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<string name="video_settings">ビデオ設定</string>
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<string name="fastmem">Fastmem</string>
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<string name="fastmem_desc">メモリアクセスのために潜在的に危険な最適化を使用して。</string>
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<string name="video_settings">ビデオ</string>
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<string name="software_renderer">Software Renderer</string>
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<string name="opengl_es3">OpenGL ES 3</string>
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<string name="video_backend">ビデオレンダラ</string>
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@ -89,6 +88,8 @@
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<string name="enhancements">画質向上の設定</string>
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<string name="internal_resolution">内部解像度の変更</string>
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<string name="internal_resolution_descrip">内部解像度の計算方式を設定します。高解像度に設定することで大きく 画質が向上します。 しかし、ゲームによっては非常に重くなったり描画バグの原因となります。 【ゲーム解像度の倍数】は【ウィンドウサイズに拡大】より少し重くなり ますが、描画バグは発生しにくくなります。 また一般的に内部解像度が低いほど、動作速度は向上します。</string>
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<string name="FSAA">フルシーンアンチエイリアシング</string>
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<string name="FSAA_descrip">3Dグラフィックスをラスタライズによって生じるエイリアシングの量が減少。 レンダリングされた画像はあまりギザギザになります。 抽選でエミュレーション速度を下げます。問題を引き起こす可能性があります。</string>
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<string name="anisotropic_filtering">異方性フィルタリング</string>
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<string name="anisotropic_filtering_descrip">異方性フィルタリングを適用します。 奥行きのあるテクスチャをより精細に描画することが出来ます。 特定のゲームでは描画バグの原因になることがあります。</string>
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<string name="scaled_efb_copy">Scaled EFB Copy</string>
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