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Core / VideoCommon: refactor FreeLookCamera to have the underlying controller handle all the logic (field-of-view, movement, etc)
This commit is contained in:
@ -35,12 +35,12 @@ std::string to_string(FreeLook::ControlType type)
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return "";
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}
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||||
class SixAxisController final : public CameraController
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||||
class SixAxisController final : public CameraControllerInput
|
||||
{
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||||
public:
|
||||
SixAxisController() = default;
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||||
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||||
Common::Matrix44 GetView() override { return m_mat; }
|
||||
Common::Matrix44 GetView() const override { return m_mat; }
|
||||
|
||||
void MoveVertical(float amt) override
|
||||
{
|
||||
@ -64,18 +64,26 @@ public:
|
||||
m_mat = Common::Matrix44::FromQuaternion(quat) * m_mat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Reset() override { m_mat = Common::Matrix44::Identity(); }
|
||||
void Reset() override
|
||||
{
|
||||
CameraControllerInput::Reset();
|
||||
m_mat = Common::Matrix44::Identity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DoState(PointerWrap& p) override { p.Do(m_mat); }
|
||||
void DoState(PointerWrap& p) override
|
||||
{
|
||||
CameraControllerInput::DoState(p);
|
||||
p.Do(m_mat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Common::Matrix44 m_mat = Common::Matrix44::Identity();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class FPSController final : public CameraController
|
||||
class FPSController final : public CameraControllerInput
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Common::Matrix44 GetView() override
|
||||
Common::Matrix44 GetView() const override
|
||||
{
|
||||
return Common::Matrix44::FromQuaternion(m_rotate_quat) *
|
||||
Common::Matrix44::Translate(m_position);
|
||||
@ -118,6 +126,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void Reset() override
|
||||
{
|
||||
CameraControllerInput::Reset();
|
||||
m_position = Common::Vec3{};
|
||||
m_rotation = Common::Vec3{};
|
||||
m_rotate_quat = Common::Quaternion::Identity();
|
||||
@ -125,6 +134,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void DoState(PointerWrap& p) override
|
||||
{
|
||||
CameraControllerInput::DoState(p);
|
||||
p.Do(m_rotation);
|
||||
p.Do(m_rotate_quat);
|
||||
p.Do(m_position);
|
||||
@ -136,10 +146,10 @@ private:
|
||||
Common::Vec3 m_position = Common::Vec3{};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OrbitalController final : public CameraController
|
||||
class OrbitalController final : public CameraControllerInput
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Common::Matrix44 GetView() override
|
||||
Common::Matrix44 GetView() const override
|
||||
{
|
||||
return Common::Matrix44::Translate(Common::Vec3{0, 0, -m_distance}) *
|
||||
Common::Matrix44::FromQuaternion(m_rotate_quat);
|
||||
@ -174,6 +184,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void Reset() override
|
||||
{
|
||||
CameraControllerInput::Reset();
|
||||
m_rotation = Common::Vec3{};
|
||||
m_rotate_quat = Common::Quaternion::Identity();
|
||||
m_distance = 0;
|
||||
@ -181,6 +192,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void DoState(PointerWrap& p) override
|
||||
{
|
||||
CameraControllerInput::DoState(p);
|
||||
p.Do(m_rotation);
|
||||
p.Do(m_rotate_quat);
|
||||
p.Do(m_distance);
|
||||
@ -193,6 +205,58 @@ private:
|
||||
};
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
Common::Vec2 CameraControllerInput::GetFieldOfView() const
|
||||
{
|
||||
return Common::Vec2{m_fov_x, m_fov_y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraControllerInput::DoState(PointerWrap& p)
|
||||
{
|
||||
p.Do(m_speed);
|
||||
p.Do(m_fov_x);
|
||||
p.Do(m_fov_y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraControllerInput::IncreaseFovX(float fov)
|
||||
{
|
||||
m_fov_x += fov;
|
||||
m_fov_x = std::clamp(m_fov_x, m_min_fov_multiplier, m_fov_x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraControllerInput::IncreaseFovY(float fov)
|
||||
{
|
||||
m_fov_y += fov;
|
||||
m_fov_y = std::clamp(m_fov_y, m_min_fov_multiplier, m_fov_y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float CameraControllerInput::GetFovStepSize() const
|
||||
{
|
||||
return 1.5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraControllerInput::Reset()
|
||||
{
|
||||
m_fov_x = 1.0f;
|
||||
m_fov_y = 1.0f;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraControllerInput::ModifySpeed(float amt)
|
||||
{
|
||||
m_speed += amt;
|
||||
m_speed = std::clamp(m_speed, 0.0f, m_speed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraControllerInput::ResetSpeed()
|
||||
{
|
||||
m_speed = 60.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float CameraControllerInput::GetSpeed() const
|
||||
{
|
||||
return m_speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FreeLookCamera::FreeLookCamera()
|
||||
{
|
||||
SetControlType(FreeLook::ControlType::SixAxis);
|
||||
@ -221,95 +285,21 @@ void FreeLookCamera::SetControlType(FreeLook::ControlType type)
|
||||
m_current_type = type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Common::Matrix44 FreeLookCamera::GetView()
|
||||
Common::Matrix44 FreeLookCamera::GetView() const
|
||||
{
|
||||
return m_camera_controller->GetView();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Common::Vec2 FreeLookCamera::GetFieldOfView() const
|
||||
{
|
||||
return Common::Vec2{m_fov_x, m_fov_y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::MoveVertical(float amt)
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->MoveVertical(amt);
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::MoveHorizontal(float amt)
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->MoveHorizontal(amt);
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::MoveForward(float amt)
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->MoveForward(amt);
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::Rotate(const Common::Vec3& amt)
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->Rotate(amt);
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::Rotate(const Common::Quaternion& amt)
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->Rotate(amt);
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::IncreaseFovX(float fov)
|
||||
{
|
||||
m_fov_x += fov;
|
||||
m_fov_x = std::clamp(m_fov_x, m_min_fov_multiplier, m_fov_x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::IncreaseFovY(float fov)
|
||||
{
|
||||
m_fov_y += fov;
|
||||
m_fov_y = std::clamp(m_fov_y, m_min_fov_multiplier, m_fov_y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float FreeLookCamera::GetFovStepSize() const
|
||||
{
|
||||
return 1.5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::Reset()
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->Reset();
|
||||
m_fov_x = 1.0f;
|
||||
m_fov_y = 1.0f;
|
||||
m_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::ModifySpeed(float amt)
|
||||
{
|
||||
m_speed += amt;
|
||||
m_speed = std::clamp(m_speed, 0.0f, m_speed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::ResetSpeed()
|
||||
{
|
||||
m_speed = 60.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float FreeLookCamera::GetSpeed() const
|
||||
{
|
||||
return m_speed;
|
||||
return m_camera_controller->GetFieldOfView();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::DoState(PointerWrap& p)
|
||||
{
|
||||
if (p.mode == PointerWrap::MODE_WRITE || p.mode == PointerWrap::MODE_MEASURE)
|
||||
{
|
||||
p.Do(m_speed);
|
||||
p.Do(m_current_type);
|
||||
p.Do(m_fov_x);
|
||||
p.Do(m_fov_y);
|
||||
if (m_camera_controller)
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->DoState(p);
|
||||
@ -318,10 +308,7 @@ void FreeLookCamera::DoState(PointerWrap& p)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const auto old_type = m_current_type;
|
||||
p.Do(m_speed);
|
||||
p.Do(m_current_type);
|
||||
p.Do(m_fov_x);
|
||||
p.Do(m_fov_y);
|
||||
if (old_type == m_current_type)
|
||||
{
|
||||
m_camera_controller->DoState(p);
|
||||
@ -340,17 +327,12 @@ void FreeLookCamera::DoState(PointerWrap& p)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool FreeLookCamera::IsDirty() const
|
||||
{
|
||||
return m_dirty;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FreeLookCamera::SetClean()
|
||||
{
|
||||
m_dirty = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool FreeLookCamera::IsActive() const
|
||||
{
|
||||
return FreeLook::GetActiveConfig().enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CameraController* FreeLookCamera::GetController() const
|
||||
{
|
||||
return m_camera_controller.get();
|
||||
}
|
||||
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