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synced 2025-07-25 07:09:48 -06:00
Clean up more space/tab mismatches in AudioCommon, Common, and VideoCommon.
Not planning to touch Core since it's the most actively changed part of the project.
This commit is contained in:
@ -88,7 +88,7 @@ u32 ClassifyFloat(float fvalue)
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else
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{
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// Denormalized number.
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return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD;
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return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD;
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}
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}
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else if (exp)
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||||
@ -101,26 +101,26 @@ u32 ClassifyFloat(float fvalue)
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//Zero
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return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ;
|
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}
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}
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}
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}
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} // namespace
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inline void MatrixMul(int n, const float *a, const float *b, float *result)
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{
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for (int i = 0; i < n; ++i)
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{
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||||
for (int i = 0; i < n; ++i)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n; ++j)
|
||||
for (int j = 0; j < n; ++j)
|
||||
{
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float temp = 0;
|
||||
for (int k = 0; k < n; ++k)
|
||||
float temp = 0;
|
||||
for (int k = 0; k < n; ++k)
|
||||
{
|
||||
temp += a[i * n + k] * b[k * n + j];
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}
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result[i * n + j] = temp;
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}
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}
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||||
temp += a[i * n + k] * b[k * n + j];
|
||||
}
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||||
result[i * n + j] = temp;
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}
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}
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}
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// Calculate sum of a float list
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@ -131,94 +131,94 @@ float MathFloatVectorSum(const std::vector<float>& Vec)
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||||
void Matrix33::LoadIdentity(Matrix33 &mtx)
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||||
{
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||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
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||||
mtx.data[0] = 1.0f;
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||||
mtx.data[4] = 1.0f;
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||||
mtx.data[8] = 1.0f;
|
||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
|
||||
mtx.data[0] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[4] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[8] = 1.0f;
|
||||
}
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||||
void Matrix33::RotateX(Matrix33 &mtx, float rad)
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||||
{
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float s = sin(rad);
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||||
float c = cos(rad);
|
||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
|
||||
mtx.data[0] = 1;
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||||
mtx.data[4] = c;
|
||||
mtx.data[5] = -s;
|
||||
mtx.data[7] = s;
|
||||
mtx.data[8] = c;
|
||||
float s = sin(rad);
|
||||
float c = cos(rad);
|
||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
|
||||
mtx.data[0] = 1;
|
||||
mtx.data[4] = c;
|
||||
mtx.data[5] = -s;
|
||||
mtx.data[7] = s;
|
||||
mtx.data[8] = c;
|
||||
}
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||||
void Matrix33::RotateY(Matrix33 &mtx, float rad)
|
||||
{
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float s = sin(rad);
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||||
float c = cos(rad);
|
||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
|
||||
mtx.data[0] = c;
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||||
mtx.data[2] = s;
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||||
mtx.data[4] = 1;
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||||
mtx.data[6] = -s;
|
||||
mtx.data[8] = c;
|
||||
float s = sin(rad);
|
||||
float c = cos(rad);
|
||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
|
||||
mtx.data[0] = c;
|
||||
mtx.data[2] = s;
|
||||
mtx.data[4] = 1;
|
||||
mtx.data[6] = -s;
|
||||
mtx.data[8] = c;
|
||||
}
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||||
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||||
void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const Matrix33 &b, Matrix33 &result)
|
||||
{
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||||
MatrixMul(3, a.data, b.data, result.data);
|
||||
MatrixMul(3, a.data, b.data, result.data);
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}
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||||
void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const float vec[3], float result[3])
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{
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for (int i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
result[i] = 0;
|
||||
for (int k = 0; k < 3; ++k) {
|
||||
result[i] += a.data[i * 3 + k] * vec[k];
|
||||
}
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||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
result[i] = 0;
|
||||
for (int k = 0; k < 3; ++k) {
|
||||
result[i] += a.data[i * 3 + k] * vec[k];
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
void Matrix44::LoadIdentity(Matrix44 &mtx)
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||||
{
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||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
|
||||
mtx.data[0] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[5] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[10] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[15] = 1.0f;
|
||||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
|
||||
mtx.data[0] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[5] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[10] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[15] = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix44::LoadMatrix33(Matrix44 &mtx, const Matrix33 &m33)
|
||||
{
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||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
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||||
{
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||||
for (int j = 0; j < 3; ++j)
|
||||
for (int j = 0; j < 3; ++j)
|
||||
{
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||||
mtx.data[i * 4 + j] = m33.data[i * 3 + j];
|
||||
}
|
||||
}
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||||
mtx.data[i * 4 + j] = m33.data[i * 3 + j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
{
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||||
mtx.data[i * 4 + 3] = 0;
|
||||
mtx.data[i + 12] = 0;
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||||
}
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||||
mtx.data[15] = 1.0f;
|
||||
mtx.data[i * 4 + 3] = 0;
|
||||
mtx.data[i + 12] = 0;
|
||||
}
|
||||
mtx.data[15] = 1.0f;
|
||||
}
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||||
void Matrix44::Set(Matrix44 &mtx, const float mtxArray[16])
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{
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for(int i = 0; i < 16; ++i) {
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||||
mtx.data[i] = mtxArray[i];
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||||
}
|
||||
for(int i = 0; i < 16; ++i) {
|
||||
mtx.data[i] = mtxArray[i];
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void Matrix44::Translate(Matrix44 &mtx, const float vec[3])
|
||||
{
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LoadIdentity(mtx);
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mtx.data[3] = vec[0];
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||||
mtx.data[7] = vec[1];
|
||||
mtx.data[11] = vec[2];
|
||||
LoadIdentity(mtx);
|
||||
mtx.data[3] = vec[0];
|
||||
mtx.data[7] = vec[1];
|
||||
mtx.data[11] = vec[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix44::Multiply(const Matrix44 &a, const Matrix44 &b, Matrix44 &result)
|
||||
{
|
||||
MatrixMul(4, a.data, b.data, result.data);
|
||||
MatrixMul(4, a.data, b.data, result.data);
|
||||
}
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