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also give it a version number
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14f1cec955
203
GPU2D.cpp
203
GPU2D.cpp
@ -183,6 +183,11 @@ void GPU2D::DrawScanline_Mode1(u32 line, u16* dst)
|
||||
for (int i = 0; i < 256>>1; i++)
|
||||
((u32*)dst)[i] = backdrop;
|
||||
|
||||
// prerender sprites
|
||||
u32 spritebuf[256];
|
||||
memset(spritebuf, 0, 256*4);
|
||||
if (DispCnt & 0x1000) DrawSprites(line, spritebuf);
|
||||
|
||||
switch (DispCnt & 0x7)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
@ -192,22 +197,22 @@ void GPU2D::DrawScanline_Mode1(u32 line, u16* dst)
|
||||
if ((BGCnt[3] & 0x3) == i)
|
||||
{
|
||||
if (DispCnt & 0x0800) DrawBG_Text_4bpp(line, dst, 3);
|
||||
// todo: sprites
|
||||
if (DispCnt & 0x1000) InterleaveSprites(spritebuf, 0x38000, dst);
|
||||
}
|
||||
if ((BGCnt[2] & 0x3) == i)
|
||||
{
|
||||
if (DispCnt & 0x0400) DrawBG_Text_4bpp(line, dst, 2);
|
||||
// todo: sprites
|
||||
if (DispCnt & 0x1000) InterleaveSprites(spritebuf, 0x28000, dst);
|
||||
}
|
||||
if ((BGCnt[1] & 0x3) == i)
|
||||
{
|
||||
if (DispCnt & 0x0200) DrawBG_Text_4bpp(line, dst, 1);
|
||||
// todo: sprites
|
||||
if (DispCnt & 0x1000) InterleaveSprites(spritebuf, 0x18000, dst);
|
||||
}
|
||||
if ((BGCnt[0] & 0x3) == i)
|
||||
{
|
||||
if (DispCnt & 0x0100) DrawBG_Text_4bpp(line, dst, 0);
|
||||
// todo: sprites
|
||||
if (DispCnt & 0x1000) InterleaveSprites(spritebuf, 0x08000, dst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@ -301,3 +306,193 @@ void GPU2D::DrawBG_Text_4bpp(u32 line, u16* dst, u32 bgnum)
|
||||
xoff++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GPU2D::InterleaveSprites(u32* buf, u32 prio, u16* dst)
|
||||
{
|
||||
for (u32 i = 0; i < 256; i++)
|
||||
{
|
||||
if ((buf[i] & 0xF8000) == prio)
|
||||
dst[i] = buf[i] & 0x7FFF;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GPU2D::DrawSprites(u32 line, u32* dst)
|
||||
{
|
||||
u16* oam = (u16*)&GPU::OAM[Num ? 0x400 : 0];
|
||||
|
||||
const s32 spritewidth[16] =
|
||||
{
|
||||
8, 16, 8, 0,
|
||||
16, 32, 8, 0,
|
||||
32, 32, 16, 0,
|
||||
64, 64, 32, 0
|
||||
};
|
||||
const s32 spriteheight[16] =
|
||||
{
|
||||
8, 8, 16, 0,
|
||||
16, 8, 32, 0,
|
||||
32, 16, 32, 0,
|
||||
64, 32, 64, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (int bgnum = 0x0C00; bgnum >= 0x0000; bgnum -= 0x0400)
|
||||
{
|
||||
for (int sprnum = 127; sprnum >= 0; sprnum--)
|
||||
{
|
||||
u16* attrib = &oam[sprnum*4];
|
||||
|
||||
if ((attrib[2] & 0x0C00) != bgnum)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if (attrib[0] & 0x0100)
|
||||
{
|
||||
u32 sizeparam = (attrib[0] >> 14) | ((attrib[1] & 0xC000) >> 12);
|
||||
s32 width = spritewidth[sizeparam];
|
||||
s32 height = spriteheight[sizeparam];
|
||||
s32 boundwidth = width;
|
||||
s32 boundheight = height;
|
||||
|
||||
if (attrib[0] & 0x0200)
|
||||
{
|
||||
boundwidth <<= 1;
|
||||
boundheight <<= 1;
|
||||
}
|
||||
//printf("sprite%d %04X %04X %04X %dx%d\n", sprnum, attrib[0], attrib[1], attrib[2], boundwidth, boundheight);
|
||||
u32 ypos = attrib[0] & 0xFF;
|
||||
ypos = (line - ypos) & 0xFF;
|
||||
if (ypos >= (u32)boundheight)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
s32 xpos = (s32)(attrib[1] << 23) >> 23;
|
||||
if (xpos <= -boundwidth)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
//DrawSprite_Normal(attrib, width, xpos, ypos, dst);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (attrib[0] & 0x0200)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
u32 sizeparam = (attrib[0] >> 14) | ((attrib[1] & 0xC000) >> 12);
|
||||
s32 width = spritewidth[sizeparam];
|
||||
s32 height = spriteheight[sizeparam];
|
||||
|
||||
u32 ypos = attrib[0] & 0xFF;
|
||||
ypos = (line - ypos) & 0xFF;
|
||||
if (ypos >= (u32)height)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
s32 xpos = (s32)(attrib[1] << 23) >> 23;
|
||||
if (xpos <= -width)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
// yflip
|
||||
if (attrib[1] & 0x2000)
|
||||
ypos = height-1 - ypos;
|
||||
|
||||
DrawSprite_Normal(attrib, width, xpos, ypos, dst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GPU2D::DrawSprite_Normal(u16* attrib, u32 width, s32 xpos, u32 ypos, u32* dst)
|
||||
{
|
||||
u32 prio = ((attrib[2] & 0x0C00) << 6) | 0x8000;
|
||||
u32 tilenum = attrib[2] & 0x03FF;
|
||||
if (DispCnt & 0x10)
|
||||
{
|
||||
tilenum <<= ((DispCnt >> 20) & 0x3);
|
||||
tilenum += ((ypos >> 3) * (width >> 3));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tilenum += ((ypos >> 3) * 0x20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 wmask = width - 8; // really ((width - 1) & ~0x7)
|
||||
|
||||
u32 xoff;
|
||||
if (xpos >= 0)
|
||||
{
|
||||
xoff = 0;
|
||||
if ((xpos+width) > 256)
|
||||
width = 256-xpos;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
xoff = -xpos;
|
||||
xpos = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (attrib[0] & 0x2000)
|
||||
{
|
||||
// 256-color
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 16-color
|
||||
tilenum <<= 5;
|
||||
u8* pixels = (Num ? GPU::VRAM_BOBJ : GPU::VRAM_AOBJ)[tilenum >> 14];
|
||||
pixels += (tilenum & 0x3FFF);
|
||||
pixels += ((ypos & 0x7) << 2);
|
||||
|
||||
u16* curpal;
|
||||
u16* pal = (u16*)&GPU::Palette[Num ? 0x600 : 0x200];
|
||||
pal += (attrib[2] & 0xF000) >> 8;
|
||||
|
||||
if (attrib[1] & 0x1000) // xflip. TODO: do better? oh well for now this works
|
||||
{
|
||||
pixels += (((width-1 - xoff) & wmask) << 2);
|
||||
pixels += (((width-1 - xoff) & 0x7) >> 1);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
{
|
||||
u8 color;
|
||||
if (xoff & 0x1)
|
||||
{
|
||||
color = *pixels & 0x0F;
|
||||
pixels--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
color = *pixels >> 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixels -= 28;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pixels += ((xoff & wmask) << 2);
|
||||
pixels += ((xoff & 0x7) >> 1);
|
||||
|
||||
for (; xoff < width;)
|
||||
{
|
||||
u8 color;
|
||||
if (xoff & 0x1)
|
||||
{
|
||||
color = *pixels >> 4;
|
||||
pixels++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
color = *pixels & 0x0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (color)
|
||||
dst[xpos] = pal[color] | prio;
|
||||
|
||||
xoff++;
|
||||
xpos++;
|
||||
if (!(xoff & 0x7)) pixels += 28;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
5
GPU2D.h
5
GPU2D.h
@ -49,7 +49,12 @@ private:
|
||||
u16 BGYPos[4];
|
||||
|
||||
void DrawScanline_Mode1(u32 line, u16* dst);
|
||||
|
||||
void DrawBG_Text_4bpp(u32 line, u16* dst, u32 num);
|
||||
|
||||
void InterleaveSprites(u32* buf, u32 prio, u16* dst);
|
||||
void DrawSprites(u32 line, u32* dst);
|
||||
void DrawSprite_Normal(u16* attrib, u32 width, s32 xpos, u32 ypos, u32* dst);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
7
main.cpp
7
main.cpp
@ -22,6 +22,9 @@
|
||||
#include "GPU.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#define VERSION "0.1"
|
||||
|
||||
|
||||
HINSTANCE instance;
|
||||
HWND melon;
|
||||
BITMAPV4HEADER bmp;
|
||||
@ -112,7 +115,7 @@ int main()
|
||||
AdjustWindowRect(&rekt, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
|
||||
|
||||
melon = CreateWindow("v0ltmeters",
|
||||
"melonDS",
|
||||
"melonDS " VERSION,
|
||||
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
|
||||
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
|
||||
rekt.right-rekt.left, rekt.bottom-rekt.top,
|
||||
@ -173,7 +176,7 @@ int main()
|
||||
nframes = 0;
|
||||
|
||||
char melontitle[100];
|
||||
sprintf(melontitle, "melonDS | %d FPS", fps);
|
||||
sprintf(melontitle, "melonDS " VERSION " | %d FPS", fps);
|
||||
SetWindowText(melon, melontitle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# depslib dependency file v1.0
|
||||
1484878707 source:c:\documents\sources\melonds\main.cpp
|
||||
1484954918 source:c:\documents\sources\melonds\main.cpp
|
||||
<stdio.h>
|
||||
<windows.h>
|
||||
"NDS.h"
|
||||
@ -83,13 +83,13 @@
|
||||
"NDS.h"
|
||||
"SPI.h"
|
||||
|
||||
1484922144 source:c:\documents\sources\melonds\gpu2d.cpp
|
||||
1484962517 source:c:\documents\sources\melonds\gpu2d.cpp
|
||||
<stdio.h>
|
||||
<string.h>
|
||||
"NDS.h"
|
||||
"GPU.h"
|
||||
|
||||
1484922330 c:\documents\sources\melonds\gpu2d.h
|
||||
1484960542 c:\documents\sources\melonds\gpu2d.h
|
||||
|
||||
1481040524 c:\documents\sources\melonds\wifi.h
|
||||
|
||||
@ -125,7 +125,7 @@
|
||||
1484848282 c:\documents\sources\melonds\rtc.h
|
||||
"types.h"
|
||||
|
||||
1484870861 source:c:\documents\sources\melonds\rtc.cpp
|
||||
1484922235 source:c:\documents\sources\melonds\rtc.cpp
|
||||
<stdio.h>
|
||||
<string.h>
|
||||
"RTC.h"
|
||||
|
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