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HARK HARK HARK
This commit is contained in:
@ -479,7 +479,7 @@ void UpdateDisplaySettings()
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glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 256*192*4, NULL, GL_DYNAMIC_READ);
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//glLineWidth(scale);
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glLineWidth(1.5);
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//glLineWidth(1.5);
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}
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@ -743,6 +743,7 @@ void RenderSceneChunk(int y, int h)
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// pass 1: opaque pixels
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UseRenderShader(flags);
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glLineWidth(1.0);
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glColorMaski(1, GL_TRUE, GL_TRUE, fogenable, GL_FALSE);
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@ -774,6 +775,7 @@ void RenderSceneChunk(int y, int h)
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if (RenderDispCnt & (1<<5))
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{
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UseRenderShader(flags | RenderFlag_Edge);
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glLineWidth(1.5);
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glColorMaski(0, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
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glColorMaski(1, GL_FALSE, GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FALSE);
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@ -806,6 +808,7 @@ void RenderSceneChunk(int y, int h)
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glBlendFuncSeparate(GL_ONE, GL_ZERO, GL_ONE, GL_ONE);
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UseRenderShader(flags | RenderFlag_Trans);
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glLineWidth(1.0);
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if (NumOpaqueFinalPolys > -1)
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{
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