mirror of
https://github.com/melonDS-emu/melonDS.git
synced 2025-07-24 14:49:53 -06:00
get some connection infrastructure going...
This commit is contained in:
@ -42,7 +42,10 @@ LANStartHostDialog::LANStartHostDialog(QWidget* parent) : QDialog(parent), ui(ne
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ui->setupUi(this);
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ui->setupUi(this);
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setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
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setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
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//ui->txtPort->setText("8064");
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// TODO: remember the last setting? so this doesn't suck massively
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// we could also remember the player name (and auto-init it from the firmware name or whatever)
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ui->sbNumPlayers->setRange(2, 16);
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ui->sbNumPlayers->setValue(16);
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}
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}
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LANStartHostDialog::~LANStartHostDialog()
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LANStartHostDialog::~LANStartHostDialog()
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@ -55,13 +58,13 @@ void LANStartHostDialog::done(int r)
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if (r == QDialog::Accepted)
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if (r == QDialog::Accepted)
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{
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{
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std::string player = ui->txtPlayerName->text().toStdString();
|
std::string player = ui->txtPlayerName->text().toStdString();
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//int port = ui->txtPort->text().toInt();
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int numplayers = ui->sbNumPlayers->value();
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// TODO validate input!!
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// TODO validate input!!
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lanDlg = LANDialog::openDlg(parentWidget());
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lanDlg = LANDialog::openDlg(parentWidget());
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//Netplay::StartHost(player.c_str(), port);
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LAN::StartHost(player.c_str(), numplayers);
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}
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}
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QDialog::done(r);
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QDialog::done(r);
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@ -72,8 +75,6 @@ LANStartClientDialog::LANStartClientDialog(QWidget* parent) : QDialog(parent), u
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{
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{
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ui->setupUi(this);
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ui->setupUi(this);
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setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
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setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
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//ui->txtPort->setText("8064");
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}
|
}
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||||||
LANStartClientDialog::~LANStartClientDialog()
|
LANStartClientDialog::~LANStartClientDialog()
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||||||
@ -87,13 +88,12 @@ void LANStartClientDialog::done(int r)
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|||||||
{
|
{
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||||||
std::string player = ui->txtPlayerName->text().toStdString();
|
std::string player = ui->txtPlayerName->text().toStdString();
|
||||||
std::string host = ui->txtIPAddress->text().toStdString();
|
std::string host = ui->txtIPAddress->text().toStdString();
|
||||||
//int port = ui->txtPort->text().toInt();
|
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||||||
|
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||||||
// TODO validate input!!
|
// TODO validate input!!
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||||||
lanDlg = LANDialog::openDlg(parentWidget());
|
lanDlg = LANDialog::openDlg(parentWidget());
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||||||
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//Netplay::StartClient(player.c_str(), host.c_str(), port);
|
LAN::StartClient(player.c_str(), host.c_str());
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}
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}
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QDialog::done(r);
|
QDialog::done(r);
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||||||
@ -173,19 +173,366 @@ void LANDialog::doUpdatePlayerList(LAN::Player* players, int num)
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|||||||
namespace LAN
|
namespace LAN
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||||||
{
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{
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||||||
//
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const int kLANPort = 7064;
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bool Active;
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bool IsHost;
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ENetHost* Host;
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ENetPeer* RemotePeers[16];
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Player Players[16];
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|
int NumPlayers;
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int MaxPlayers;
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Player MyPlayer;
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|
u32 HostAddress;
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|
bool Lag;
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bool Init()
|
bool Init()
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{
|
{
|
||||||
//
|
Active = false;
|
||||||
|
IsHost = false;
|
||||||
|
Host = nullptr;
|
||||||
|
Lag = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(RemotePeers, 0, sizeof(RemotePeers));
|
||||||
|
memset(Players, 0, sizeof(Players));
|
||||||
|
NumPlayers = 0;
|
||||||
|
MaxPlayers = 0;
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|
// TODO we init enet here but also in Netplay
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|
// that is redundant
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if (enet_initialize() != 0)
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|
{
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||||||
|
printf("enet shat itself :(\n");
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
printf("enet init OK\n");
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DeInit()
|
void DeInit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//
|
// TODO: cleanup resources properly!!
|
||||||
|
|
||||||
|
enet_deinitialize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
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||||||
|
void StartHost(const char* playername, int numplayers)
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|
{
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|
ENetAddress addr;
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||||||
|
addr.host = ENET_HOST_ANY;
|
||||||
|
addr.port = kLANPort;
|
||||||
|
|
||||||
|
Host = enet_host_create(&addr, 16, 1, 0, 0);
|
||||||
|
if (!Host)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO handle this gracefully
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||||||
|
printf("host shat itself :(\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Player* player = &Players[0];
|
||||||
|
memset(player, 0, sizeof(Player));
|
||||||
|
player->ID = 0;
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||||||
|
strncpy(player->Name, playername, 31);
|
||||||
|
player->Status = 2;
|
||||||
|
player->Address = 0x0100007F;
|
||||||
|
NumPlayers = 1;
|
||||||
|
MaxPlayers = numplayers;
|
||||||
|
memcpy(&MyPlayer, player, sizeof(Player));
|
||||||
|
|
||||||
|
HostAddress = 0x0100007F;
|
||||||
|
|
||||||
|
Active = true;
|
||||||
|
IsHost = true;
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||||||
|
|
||||||
|
lanDlg->updatePlayerList(Players, NumPlayers);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void StartClient(const char* playername, const char* host)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Host = enet_host_create(nullptr, 16, 1, 0, 0);
|
||||||
|
if (!Host)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO handle this gracefully
|
||||||
|
printf("client shat itself :(\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("client created, connecting (%s, %s:%d)\n", playername, host, kLANPort);
|
||||||
|
|
||||||
|
ENetAddress addr;
|
||||||
|
enet_address_set_host(&addr, host);
|
||||||
|
addr.port = kLANPort;
|
||||||
|
ENetPeer* peer = enet_host_connect(Host, &addr, 1, 0);
|
||||||
|
if (!peer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("connect shat itself :(\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ENetEvent event;
|
||||||
|
bool conn = false;
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||||||
|
if (enet_host_service(Host, &event, 5000) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.type == ENET_EVENT_TYPE_CONNECT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("connected!\n");
|
||||||
|
conn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!conn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("connection failed\n");
|
||||||
|
enet_peer_reset(peer);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Player* player = &MyPlayer;
|
||||||
|
memset(player, 0, sizeof(Player));
|
||||||
|
player->ID = 0;
|
||||||
|
strncpy(player->Name, playername, 31);
|
||||||
|
player->Status = 3;
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||||||
|
|
||||||
|
HostAddress = addr.host;
|
||||||
|
|
||||||
|
Active = true;
|
||||||
|
IsHost = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
void ProcessHost()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Host) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
ENetEvent event;
|
||||||
|
while (enet_host_service(Host, &event, 0) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (event.type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ENET_EVENT_TYPE_CONNECT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((NumPlayers >= MaxPlayers) || (NumPlayers >= 16))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// game is full, reject connection
|
||||||
|
enet_peer_disconnect(event.peer, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// client connected; assign player number
|
||||||
|
|
||||||
|
int id;
|
||||||
|
for (id = 0; id < 16; id++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (id >= NumPlayers) break;
|
||||||
|
if (Players[id].Status == 0) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (id < 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 cmd[3];
|
||||||
|
cmd[0] = 0x01;
|
||||||
|
cmd[1] = (u8)id;
|
||||||
|
cmd[2] = MaxPlayers;
|
||||||
|
ENetPacket* pkt = enet_packet_create(cmd, 3, ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE);
|
||||||
|
enet_peer_send(event.peer, 0, pkt);
|
||||||
|
|
||||||
|
Players[id].ID = id;
|
||||||
|
Players[id].Status = 3;
|
||||||
|
Players[id].Address = event.peer->address.host;
|
||||||
|
event.peer->data = &Players[id];
|
||||||
|
NumPlayers++;
|
||||||
|
|
||||||
|
RemotePeers[id] = event.peer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ???
|
||||||
|
enet_peer_disconnect(event.peer, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ENET_EVENT_TYPE_DISCONNECT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
printf("disco\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ENET_EVENT_TYPE_RECEIVE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.packet->dataLength < 1) break;
|
||||||
|
|
||||||
|
u8* data = (u8*)event.packet->data;
|
||||||
|
switch (data[0])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0x02: // client sending player info
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.packet->dataLength != (1+sizeof(Player))) break;
|
||||||
|
|
||||||
|
Player player;
|
||||||
|
memcpy(&player, &data[1], sizeof(Player));
|
||||||
|
player.Name[31] = '\0';
|
||||||
|
|
||||||
|
Player* hostside = (Player*)event.peer->data;
|
||||||
|
if (player.ID != hostside->ID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("what??? %d =/= %d\n", player.ID, hostside->ID);
|
||||||
|
// TODO: disconnect
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.Status = 1;
|
||||||
|
player.Address = event.peer->address.host;
|
||||||
|
memcpy(hostside, &player, sizeof(Player));
|
||||||
|
|
||||||
|
// broadcast updated player list
|
||||||
|
u8 cmd[2+sizeof(Players)];
|
||||||
|
cmd[0] = 0x03;
|
||||||
|
cmd[1] = (u8)NumPlayers;
|
||||||
|
memcpy(&cmd[2], Players, sizeof(Players));
|
||||||
|
ENetPacket* pkt = enet_packet_create(cmd, 2+sizeof(Players), ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE);
|
||||||
|
enet_host_broadcast(Host, 0, pkt);
|
||||||
|
|
||||||
|
lanDlg->updatePlayerList(Players, NumPlayers);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ProcessClient()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Host) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
ENetEvent event;
|
||||||
|
while (enet_host_service(Host, &event, 0) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (event.type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ENET_EVENT_TYPE_CONNECT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// another client is establishing a direct connection to us
|
||||||
|
|
||||||
|
int playerid = -1;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 16; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Player* player = &Players[i];
|
||||||
|
if (player->ID == MyPlayer.ID) continue;
|
||||||
|
if (player->Status != 1) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player->Address == event.peer->address.host)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerid = i;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (playerid < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enet_peer_disconnect(event.peer, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RemotePeers[playerid] = event.peer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ENET_EVENT_TYPE_DISCONNECT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
printf("shma\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case ENET_EVENT_TYPE_RECEIVE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.packet->dataLength < 1) break;
|
||||||
|
|
||||||
|
u8* data = (u8*)event.packet->data;
|
||||||
|
switch (data[0])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0x01: // host sending player ID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.packet->dataLength != 3) break;
|
||||||
|
|
||||||
|
MaxPlayers = data[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
// send player information
|
||||||
|
MyPlayer.ID = data[1];
|
||||||
|
u8 cmd[1+sizeof(Player)];
|
||||||
|
cmd[0] = 0x02;
|
||||||
|
memcpy(&cmd[1], &MyPlayer, sizeof(Player));
|
||||||
|
ENetPacket* pkt = enet_packet_create(cmd, 1+sizeof(Player), ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE);
|
||||||
|
enet_peer_send(event.peer, 0, pkt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x03: // host sending player list
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event.packet->dataLength != (2+sizeof(Players))) break;
|
||||||
|
if (data[1] > 16) break;
|
||||||
|
|
||||||
|
NumPlayers = data[1];
|
||||||
|
memcpy(Players, &data[2], sizeof(Players));
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 16; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Players[i].Name[31] = '\0';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lanDlg->updatePlayerList(Players, NumPlayers);
|
||||||
|
|
||||||
|
// establish connections to any new clients
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 16; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Player* player = &Players[i];
|
||||||
|
if (player->ID == MyPlayer.ID) continue;
|
||||||
|
if (player->Status != 1) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!RemotePeers[i])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ENetAddress peeraddr;
|
||||||
|
peeraddr.host = player->Address;
|
||||||
|
peeraddr.port = kLANPort;
|
||||||
|
ENetPeer* peer = enet_host_connect(Host, &peeraddr, 1, 0);
|
||||||
|
if (!peer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO deal with this
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x04: // start game
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Process()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsHost)
|
||||||
|
ProcessHost();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ProcessClient();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -118,9 +118,16 @@ private:
|
|||||||
namespace LAN
|
namespace LAN
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
extern bool Active;
|
||||||
|
|
||||||
bool Init();
|
bool Init();
|
||||||
void DeInit();
|
void DeInit();
|
||||||
|
|
||||||
|
void StartHost(const char* player, int numplayers);
|
||||||
|
void StartClient(const char* player, const char* host);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Process();
|
||||||
|
|
||||||
void SetMPRecvTimeout(int timeout);
|
void SetMPRecvTimeout(int timeout);
|
||||||
void MPBegin();
|
void MPBegin();
|
||||||
void MPEnd();
|
void MPEnd();
|
||||||
|
@ -247,13 +247,13 @@ bool Init()
|
|||||||
CurBlobType = -1;
|
CurBlobType = -1;
|
||||||
CurBlobLen = 0;
|
CurBlobLen = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (enet_initialize() != 0)
|
/*if (enet_initialize() != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("enet shat itself :(\n");
|
printf("enet shat itself :(\n");
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||||||
return false;
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return false;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
printf("enet init OK\n");
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printf("enet init OK\n");*/
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||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@ -261,7 +261,7 @@ void DeInit()
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{
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{
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||||||
// TODO: cleanup resources properly!!
|
// TODO: cleanup resources properly!!
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||||||
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||||||
enet_deinitialize();
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//enet_deinitialize();
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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@ -320,6 +320,7 @@ void EmuThread::run()
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|||||||
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||||||
IPC::InitSema();
|
IPC::InitSema();
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||||||
IPC::SetMPRecvTimeout(Config::MPRecvTimeout);
|
IPC::SetMPRecvTimeout(Config::MPRecvTimeout);
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||||||
|
LAN::Init();
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||||||
Netplay::Init();
|
Netplay::Init();
|
||||||
|
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||||||
NDS::Init();
|
NDS::Init();
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||||||
@ -364,7 +365,10 @@ void EmuThread::run()
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|||||||
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||||||
while (EmuRunning != emuStatus_Exit)
|
while (EmuRunning != emuStatus_Exit)
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||||||
{
|
{
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if (Netplay::Active) Netplay::ProcessFrame();
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if (LAN::Active)
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||||||
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LAN::Process();
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||||||
|
else if (Netplay::Active)
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||||||
|
Netplay::ProcessFrame();
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||||||
|
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||||||
IPC::ProcessCommands();
|
IPC::ProcessCommands();
|
||||||
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||||||
@ -673,6 +677,7 @@ void EmuThread::run()
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|||||||
GPU::DeInitRenderer();
|
GPU::DeInitRenderer();
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||||||
NDS::DeInit();
|
NDS::DeInit();
|
||||||
Netplay::DeInit();
|
Netplay::DeInit();
|
||||||
|
LAN::DeInit();
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||||||
IPC::DeInitSema();
|
IPC::DeInitSema();
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||||||
//Platform::LAN_DeInit();
|
//Platform::LAN_DeInit();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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