@ -10,7 +10,10 @@
"SettingsTabSystemUseHypervisor" : "使用 Hypervisor 虚拟化" ,
"MenuBarFile" : "文件(_F)" ,
"MenuBarFileOpenFromFile" : "加载游戏文件(_L)" ,
"MenuBarFileOpenFromFileError" : "未发现应用" ,
"MenuBarFileOpenUnpacked" : "加载解包后的游戏(_U)" ,
"MenuBarFileLoadDlcFromFolder" : "从文件夹加载DLC" ,
"MenuBarFileLoadTitleUpdatesFromFolder" : "从文件夹加载游戏更新" ,
"MenuBarFileOpenEmuFolder" : "打开 Ryujinx 系统目录" ,
"MenuBarFileOpenLogsFolder" : "打开日志目录" ,
"MenuBarFileExit" : "退出(_E)" ,
@ -102,6 +105,7 @@
"SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle" : "自动隐藏" ,
"SettingsTabGeneralHideCursorAlways" : "始终隐藏" ,
"SettingsTabGeneralGameDirectories" : "游戏目录" ,
"SettingsTabGeneralAutoloadDirectories" : "自动加载DLC/游戏更新目录" ,
"SettingsTabGeneralAdd" : "添加" ,
"SettingsTabGeneralRemove" : "删除" ,
"SettingsTabSystem" : "系统" ,
@ -409,6 +413,7 @@
"GameListContextMenuToggleFavorite" : "收藏" ,
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip" : "切换游戏的收藏状态" ,
"SettingsTabGeneralTheme" : "主题:" ,
"SettingsTabGeneralThemeAuto" : "自动" ,
"SettingsTabGeneralThemeDark" : "深色(暗黑)" ,
"SettingsTabGeneralThemeLight" : "浅色(亮色)" ,
"ControllerSettingsConfigureGeneral" : "配置" ,
@ -559,6 +564,9 @@
"AddGameDirBoxTooltip" : "输入要添加的游戏目录" ,
"AddGameDirTooltip" : "添加游戏目录到列表中" ,
"RemoveGameDirTooltip" : "移除选中的目录" ,
"AddAutoloadDirBoxTooltip" : "输入需要添加到列表中的自动加载目录" ,
"AddAutoloadDirTooltip" : "添加一个自动加载目录到列表中" ,
"RemoveAutoloadDirTooltip" : "移除被选中的自动加载目录" ,
"CustomThemeCheckTooltip" : "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观" ,
"CustomThemePathTooltip" : "自定义主题的目录" ,
"CustomThemeBrowseTooltip" : "查找自定义主题" ,
@ -571,7 +579,7 @@
"TimeTooltip" : "更改系统时间" ,
"VSyncToggleTooltip" : "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换( 默认为 F1 键)。\n\n如果不确定, 请保持开启状态。" ,
"PptcToggleTooltip" : "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间, 提高游戏响应速度。\n\n如果不确定, 请保持开启状态。" ,
"LowPowerPptcToggleTooltip" : "Load the PPTC using a third of the amount of cores ." ,
"LowPowerPptcToggleTooltip" : "使用三分之一的核心数加载PPTC ." ,
"FsIntegrityToggleTooltip" : "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响, 用于排查故障。\n\n如果不确定, 请保持开启状态。" ,
"AudioBackendTooltip" : "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”, 另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选, 选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定, 请设置为“SDL2”。" ,
"MemoryManagerTooltip" : "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定, 请设置为“跳过检查的本机映射”。" ,
@ -603,6 +611,8 @@
"DebugLogTooltip" : "在控制台中显示调试日志。\n\n仅在特别需要时使用此功能, 因为它会导致日志信息难以阅读, 并降低模拟器性能。" ,
"LoadApplicationFileTooltip" : "选择 Switch 游戏文件并加载" ,
"LoadApplicationFolderTooltip" : "选择解包后的 Switch 游戏目录并加载" ,
"LoadDlcFromFolderTooltip" : "打开文件资源管理器以选择一个或多个文件夹来批量加载DLC。" ,
"LoadTitleUpdatesFromFolderTooltip" : "打开文件资源管理器以选择一个或多个文件夹来批量加载游戏更新。" ,
"OpenRyujinxFolderTooltip" : "打开 Ryujinx 模拟器系统目录" ,
"OpenRyujinxLogsTooltip" : "打开日志存放的目录" ,
"ExitTooltip" : "退出 Ryujinx 模拟器" ,
@ -654,6 +664,8 @@
"OpenSetupGuideMessage" : "打开安装指南" ,
"NoUpdate" : "无更新(或不加载游戏更新)" ,
"TitleUpdateVersionLabel" : "游戏更新的版本 {0}" ,
"TitleBundledUpdateVersionLabel" : "捆绑:版本 {0}" ,
"TitleBundledDlcLabel" : "捆绑:" ,
"RyujinxInfo" : "Ryujinx - 信息" ,
"RyujinxConfirm" : "Ryujinx - 确认" ,
"FileDialogAllTypes" : "全部类型" ,
@ -711,10 +723,17 @@
"DlcWindowTitle" : "管理 {0} ({1}) 的 DLC" ,
"ModWindowTitle" : "管理 {0} ({1}) 的 MOD" ,
"UpdateWindowTitle" : "游戏更新管理器" ,
"UpdateWindowUpdateAddedMessage" : "{0} 个更新被添加" ,
"UpdateWindowBundledContentNotice" : "捆绑的更新无法被移除,只可被禁用。" ,
"CheatWindowHeading" : "适用于 {0} [{1}] 的金手指" ,
"BuildId" : "游戏版本 ID: " ,
"DlcWindowBundledContentNotice" : "捆绑的DLC无法被移除, 只可被禁用。" ,
"DlcWindowHeading" : "{0} 个 DLC" ,
"Mod WindowHeading " : "{0} 个 MOD " ,
"Dlc WindowDlcAddedMessage " : "{0} 个DLC被添加 " ,
"AutoloadDlcAddedMessage" : "{0} 个DLC被添加" ,
"AutoloadUpdateAddedMessage" : "{0} 个游戏更新被添加" ,
"AutoloadDlcAndUpdateAddedMessage" : "{0} 个DLC和{1} 个游戏更新被添加" ,
"ModWindowHeading" : "{0} Mod(s)" ,
"UserProfilesEditProfile" : "编辑所选" ,
"Cancel" : "取消" ,
"Save" : "保存" ,
@ -760,10 +779,11 @@
"GraphicsAATooltip" : "抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少图像边缘的锯齿状现象,使图像更加平滑。\n\nFXAA( 快速近似抗锯齿) 是一种性能开销相对较小的抗锯齿方法, 但可能会使得整体图像看起来有些模糊。\n\nSMAA( 增强型子像素抗锯齿) 则更加精细, 它会尝试找到锯齿边缘并平滑它们, 相比 FXAA 有更好的图像质量,但性能开销可能会稍大一些。\n\n如果开启了 FSR( FidelityFX Super Resolution, 超级分辨率锐画技术) 来提高性能或图像质量, 不建议再启用抗锯齿, 因为它们会产生不必要的图形处理开销, 或者相互之间效果不协调。\n\n在游戏运行时, 通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效; 你可以将设置窗口移开, 并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定, 请保持为“无”。" ,
"GraphicsAALabel" : "抗锯齿:" ,
"GraphicsScalingFilterLabel" : "缩放过滤:" ,
"GraphicsScalingFilterTooltip" : "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear( 双线性过滤) 对于3D游戏效果较好, 是一个安全的默认选项。\n\nNearest( 最近邻过滤) 推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR( 超级分辨率锐画) 只是一个锐化过滤器, 不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\n在游戏运行时, 通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效; 你可以将设置窗口移开, 并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定, 请保持为“Bilinear( 双线性过滤) ”。" ,
"GraphicsScalingFilterTooltip" : "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear( 双线性过滤) 对于3D游戏效果较好, 是一个安全的默认选项。\n\nNearest( 最近邻过滤) 推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR( 超级分辨率锐画) 只是一个锐化过滤器, 不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\nArea( 局部过滤) , 当渲染分辨率大于窗口实际分辨率, 推荐该选项。该选项在渲染比例大于2.0的情况下,可以实现超采样的效果。\n\ n在游戏运行时, 通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效; 你可以将设置窗口移开, 并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定, 请保持为“Bilinear( 双线性过滤) ”。" ,
"GraphicsScalingFilterBilinear" : "Bilinear( 双线性过滤) " ,
"GraphicsScalingFilterNearest" : "Nearest( 最近邻过滤) " ,
"GraphicsScalingFilterFsr" : "FSR( 超级分辨率锐画技术) " ,
"GraphicsScalingFilterArea" : "Area( 局部过滤) " ,
"GraphicsScalingFilterLevelLabel" : "等级" ,
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip" : "设置 FSR 1.0 的锐化等级,数值越高,图像越锐利。" ,
"SmaaLow" : "SMAA 低质量" ,