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DSPLLE-int AR increase, decrease finally 100% (code by kiesel-stein/dolphin-forum, great work btw!!)
git-svn-id: https://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@6569 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
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73da637a42
commit
b56dd2ad6e
@ -51,11 +51,6 @@ inline bool dsp_SR_is_flag_set(int flag)
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// ---------------------------------------------------------------------------------------
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// --- AR increments, decrements
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// ---------------------------------------------------------------------------------------
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//
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// HORRIBLE UGLINESS, someone please fix.
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// See http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/detail?r=3125
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//
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// increment, decrement 100% ok (as far as i can tell), increase, decrease still probs
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// NextPowerOf2()-1
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inline u16 ToMask(u16 a)
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@ -66,73 +61,50 @@ inline u16 ToMask(u16 a)
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return a | (a >> 1);
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}
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inline u16 dsp_increment_addr_reg(u16 reg, u16 ar)
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{
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u16 wr = g_dsp.r[DSP_REG_WR0 + reg];
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||||
u16 tmb = ToMask(wr);
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if ((ar & tmb) == tmb)
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ar-=wr;
|
||||
else
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ar++;
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||||
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return ar;
|
||||
}
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||||
inline u16 dsp_increment_addr_reg(u16 reg)
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||||
{
|
||||
return dsp_increment_addr_reg(reg, g_dsp.r[reg]);
|
||||
}
|
||||
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||||
inline u16 dsp_decrement_addr_reg(u16 reg, u16 ar)
|
||||
{
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||||
u16 wr = g_dsp.r[DSP_REG_WR0 + reg];
|
||||
u16 tmb = ToMask(wr);
|
||||
u16 min = (tmb+1-ar)&tmb;
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if ((wr < min) || !min)
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ar+=wr;
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||||
else
|
||||
ar--;
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||||
|
||||
return ar;
|
||||
}
|
||||
inline u16 dsp_decrement_addr_reg(u16 reg)
|
||||
{
|
||||
return dsp_decrement_addr_reg(reg, g_dsp.r[reg]);
|
||||
}
|
||||
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||||
inline u16 dsp_increase_addr_reg(u16 reg, s16 ix)
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||||
{
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||||
u16 ar = g_dsp.r[reg];
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|
||||
if (ix > 0) {
|
||||
for (s32 i = 0; i < ix; i++) {
|
||||
ar = dsp_increment_addr_reg(reg, ar);
|
||||
}
|
||||
} else if (ix < 0) {
|
||||
for (s32 i = 0; i < (-ix); i++) {
|
||||
ar = dsp_decrement_addr_reg(reg, ar);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ar;
|
||||
u16 wr = g_dsp.r[reg+8];
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||||
u16 m = ToMask(wr) | 1;
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||||
u16 nar = ar+ix;
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||||
if (ix >= 0) {
|
||||
if((ar&m)+(ix&m) -m-1 >= 0)
|
||||
nar -= wr+1;
|
||||
} else {
|
||||
if((ar&m)+(ix&m) -m-1 < m-wr)
|
||||
nar += wr+1;
|
||||
}
|
||||
return nar;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline u16 dsp_decrease_addr_reg(u16 reg, s16 ix)
|
||||
inline u16 dsp_decrease_addr_reg(u16 reg, s16 ix)
|
||||
{
|
||||
u16 ar = g_dsp.r[reg];
|
||||
|
||||
if (ix > 0) {
|
||||
for (s32 i = 0; i < ix; i++) {
|
||||
ar = dsp_decrement_addr_reg(reg, ar);
|
||||
}
|
||||
} else if (ix < 0) {
|
||||
for (s32 i = 0; i < (-ix); i++) {
|
||||
ar = dsp_increment_addr_reg(reg, ar);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ar;
|
||||
u16 wr = g_dsp.r[reg+8];
|
||||
u16 m = ToMask(wr) | 1;
|
||||
ix = -ix-1;
|
||||
u16 nar = ar+ix+1;
|
||||
if (ix-1 >= 0) {
|
||||
if((ar&m)+(ix&m) -m >= 0)
|
||||
nar -= wr+1;
|
||||
} else {
|
||||
if((ar&m)+(ix&m) -m < m-wr)
|
||||
nar += wr+1;
|
||||
}
|
||||
return nar;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline u16 dsp_increment_addr_reg(u16 reg)
|
||||
{
|
||||
return dsp_increase_addr_reg(reg, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline u16 dsp_decrement_addr_reg(u16 reg)
|
||||
{
|
||||
return dsp_decrease_addr_reg(reg, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// --- reg
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// ---------------------------------------------------------------------------------------
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||||
@ -223,7 +195,7 @@ inline s64 dsp_get_long_prod_round_prodl()
|
||||
}
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||||
|
||||
// For accurate emulation, this is wrong - but the real prod registers behave
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||||
// in completely bizarre ways. Probably not meaningful to emulate them accurately.
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||||
// in completely bizarre ways. Not needed to emulate them correctly for game ucodes.
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||||
inline void dsp_set_long_prod(s64 val)
|
||||
{
|
||||
#if PROFILE
|
||||
@ -248,7 +220,6 @@ inline s64 dsp_get_long_acc(int reg)
|
||||
ProfilerAddDelta(g_dsp.err_pc, 1);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
_assert_(reg < 2);
|
||||
s64 high = (s64)(s8)g_dsp.r[DSP_REG_ACH0 + reg] << 32;
|
||||
u32 mid_low = ((u32)g_dsp.r[DSP_REG_ACM0 + reg] << 16) | g_dsp.r[DSP_REG_ACL0 + reg];
|
||||
return high | mid_low;
|
||||
@ -260,7 +231,6 @@ inline void dsp_set_long_acc(int _reg, s64 val)
|
||||
ProfilerAddDelta(g_dsp.err_pc, 1);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
_assert_(_reg < 2);
|
||||
g_dsp.r[DSP_REG_ACL0 + _reg] = (u16)val;
|
||||
val >>= 16;
|
||||
g_dsp.r[DSP_REG_ACM0 + _reg] = (u16)val;
|
||||
@ -285,19 +255,16 @@ inline s64 dsp_round_long_acc(s64 val)
|
||||
|
||||
inline s16 dsp_get_acc_l(int _reg)
|
||||
{
|
||||
_assert_(_reg < 2);
|
||||
return g_dsp.r[DSP_REG_ACL0 + _reg];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline s16 dsp_get_acc_m(int _reg)
|
||||
{
|
||||
_assert_(_reg < 2);
|
||||
return g_dsp.r[DSP_REG_ACM0 + _reg];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline s16 dsp_get_acc_h(int _reg)
|
||||
{
|
||||
_assert_(_reg < 2);
|
||||
return g_dsp.r[DSP_REG_ACH0 + _reg];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -311,19 +278,16 @@ inline s32 dsp_get_long_acx(int _reg)
|
||||
ProfilerAddDelta(g_dsp.err_pc, 1);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
_assert_(_reg < 2);
|
||||
return ((u32)g_dsp.r[DSP_REG_AXH0 + _reg] << 16) | g_dsp.r[DSP_REG_AXL0 + _reg];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline s16 dsp_get_ax_l(int _reg)
|
||||
{
|
||||
_assert_(_reg < 2);
|
||||
return (s16)g_dsp.r[DSP_REG_AXL0 + _reg];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline s16 dsp_get_ax_h(int _reg)
|
||||
{
|
||||
_assert_(_reg < 2);
|
||||
return (s16)g_dsp.r[DSP_REG_AXH0 + _reg];
|
||||
}
|
||||
|
||||
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